建立苏联街机博物馆的想法是如何产生的?
一切都始于博物馆的三位创始人——亚历山大·斯塔哈诺夫、亚历山大·武格曼和马克西姆·皮尼金想把一台“海战”游戏机放到家里,后来他们发现这不仅对他们有趣,对朋友们也很有吸引力。
他们以极低的价格买来了第一批游戏机,放在车库里。除了“海战”之外,还有其他机型——都不全件且半拆解状态。没有一台是能工作的。但热情并未消减,恰恰相反:在寻找零件的过程中,把“海战”带回家的梦想演变成了对游戏机本身的浓厚兴趣。很快明白到这些机器具有巨大的价值,正眼看着消失,需要予以保存。于是博物馆的想法应运而生。
2007年苏联街机博物馆的创始人:亚历山大·武格曼、马克西姆·皮尼金和亚历山大·斯塔哈诺夫
苏联的游戏机与国外的有何不同?它们的区别在哪里?
根本性的不同在于,首先,苏联意识形态排除了任何赌运要素,也就是说这些机器中没有也不可能有金钱性奖金;其次,每台机子除了娱乐功能外还承担必需的教育功能。它们都在发展某种技能:射击精度、反应速度、灵巧度、注意力、记忆力和视距判断等。
第二个重要区别是生产地点。国外的游戏机在专门化工厂生产。而在苏联,制造游戏机所需的先进电子元件、昂贵材料和工艺只有军工厂才具备——因此所有“小型游乐装置”(аттракционов малых форм)的开发曾长期被列为机密。不过即便是军工厂当时也无法获得西方那些轻便廉价材料。就内部构造而言,我们的游戏机与其原型有很大不同——一切都用笨重的苏联电子元件实现。机器的制造材料可以说与坦克类似,所以每台机器的造价可能相当于一辆汽车,重量可达两百公斤。
图片:苏联街机博物馆 15kop.ru
收藏中有多少台游戏机?
博物馆收藏了世界上规模最大的可运行苏联街机系列。馆藏总计约300件展品。共有74款独特机型,约占苏联出品所有类型的70%。
图片:苏联街机博物馆 15kop.ru
图片:苏联街机博物馆 15kop.ru
请介绍几件稀有展品
博物馆及馆藏中一些稀有且独特的机型包括“阿斯特罗飞行员(Астропилот)”、“记忆(Память)”、“弹球(Пингбол)”、“派顿(Питон)”、“迷你保龄(Миникегли)”。
游戏机“阿斯特罗飞行员”。游戏目标是驾驶飞碟在行星表面上空飞行,躲避障碍物。操控由两个手柄完成:一个控制速度,另一个控制飞行高度。
游戏机“记忆”是“逻辑类”游戏机的原型。游戏用离散逻辑电路实现:这还不是微处理器,但已是复杂的电子程序。
博物馆的主要使命是什么?
我们的博物馆是一个舒适且富有思想性的游玩空间。这里既有街机,也有对苏联工程发明的研究,还有关于人机交互的讨论,甚至还有在点唱机旁跳舞的场景。因此我们的使命是通过与展品、专题项目、展览和公开的科普活动互动,为参观者提供自由组合的用户体验。
图片:苏联街机博物馆 15kop.ru
博物馆对未来有什么计划?
继续扩展藏品,研究我们的街机,从不同角度讲述它们的故事:通过苏联工程生产“小型游乐装置”的技术史,以及作为工业设计对象,特别关注游戏工程学的“解剖”。继续与参观者对话,为他们构建独特的体验。可通过网站和我们的Telegram频道关注我们的项目、展览、讲座及其他活动。